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목록배경모델링 (3)
공부 기록

로우폴리 모델링 (3ds Max or Cinema4D) → UV 펴기 → 스컬핑 (Zbrush)→ 로우폴리 모델링에 하이폴리 모델링 적용하기 (3ds Max) → 노멀맵 추출 (3ds Max)→ 텍스쳐링 (Substance Painter) → 게임 엔진 적용 3ds max 에서 스컬핑한 오브젝트를 불러온 후, 노멀맵 추출하는 방법 정리입니다.Render to Texture로우폴리와 하이폴리 모델링을 두개 다 불러오기두 오브젝트를 겹쳐서 두기 (사이즈도 같게)로우폴리 선택 후 Rendering - Render to TexturePadding 값을 4 정도로 설정Pick 버튼 클릭 - 하이폴리 오브젝트를 선택 후 addMapping Coordinates두개 다 Use Existing Channel, Cha..

참여하고 있는 게임 프로젝트에서 쓸 프랍을 제작하기 위해 하이폴리 작업을 처음으로 시도해보고 있습니다.대략적인 순서는 이렇습니다.로우폴리 모델링 (3ds Max or Cinema4D) → UV 펴기 → 스컬핑 (Zbrush) → 로우폴리 모델링에 하이폴리 모델링 적용하기 (3ds Max) → 노멀맵 추출 (3ds Max) → 텍스쳐링 (Substance Painter) → 게임 엔진 적용 노멀맵을 사용하면 적은 수의 면으로 하이폴리 모델링을 표현할 수 있다는 큰 장점이 있습니다.게임의 최적화를 위해 꼭 필요한 작업이므로 열심히 연습하고 기록해보겠습니다.어렵네요 참... 로우폴리 모델링 불러오기Tool - Import 로 로우폴리 모델링 파일 가져오기 (fbx, obj 등)작업 화면에서 드래그로 오브젝트 ..

로우폴리 모델링 (3ds Max or Cinema4D) → UV 펴기 (3ds Max) → 스컬핑 (Zbrush)→ 로우폴리 모델링에 하이폴리 모델링 적용하기 (3ds Max) → 노멀맵 추출 (3ds Max)→ 텍스쳐링 (Substance Painter) → 게임 엔진 적용 하이폴리 모델링을 위한 단계 중 두 번째 단계인 UV 펴기입니다.예전에 배웠었지만 너무 예전이라 기억이 가물가물해서 기록용으로 써야하는 기능들을 기록해놓으려고 합니다.기본 세팅오브젝트 불러오기Utilities - Reset XForm 선택오브젝트 네이밍 해주기UV 작업Unwrap UVW 얹어주기Open UV Editor 열어주기상단의 Mapping - Flatten mapping 선택 (선택사항)각도를 설정해주면 맥스에서 자동으로 ..