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목록sculping (2)
공부 기록
참여하고 있는 게임 프로젝트에서 쓸 프랍을 제작하기 위해 하이폴리 작업을 처음으로 시도해보고 있습니다.대략적인 순서는 이렇습니다.로우폴리 모델링 (3ds Max or Cinema4D) → UV 펴기 → 스컬핑 (Zbrush) → 로우폴리 모델링에 하이폴리 모델링 적용하기 (3ds Max) → 노멀맵 추출 (3ds Max) → 텍스쳐링 (Substance Painter) → 게임 엔진 적용 노멀맵을 사용하면 적은 수의 면으로 하이폴리 모델링을 표현할 수 있다는 큰 장점이 있습니다.게임의 최적화를 위해 꼭 필요한 작업이므로 열심히 연습하고 기록해보겠습니다.어렵네요 참... 로우폴리 모델링 불러오기Tool - Import 로 로우폴리 모델링 파일 가져오기 (fbx, obj 등)작업 화면에서 드래그로 오브젝트 ..
다른 모델링 툴을 쓰다 캐릭터 모델링을 비롯한 조금 복잡하고 디테일한 모델링 작업을 위해서는 지브러시 사용이 필수적이라 판단해서,결국 미루고 미루던 지브러시를 시작해보았습니다. 기본 단축키클릭 : 화면 회전Alt + 클릭 : 화면 이동Alt + 클릭 + Alt 떼고 드래그 : 화면 축소·확대Q : Draw 모드W/E/R : Axis 조정 (이동, 스케일, 회전)X : SymmetryDraw 모드 + Shift : 스무스 버전 (면을 부드럽게 다듬는 데에 사용)Shift + F : 와이어프레임, (쉼표) : Lightbox 창 닫기Alt + 클릭 : 오브젝트 클릭만으로 다른 레이어 선택하기 기초적인 사용법기본 오브젝트 생성Tool 창의 가장 큰 도형이 있는 칸 클릭 → 원하는 도형 선택오브젝트에서 이어지는..