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목록Modeling (4)
공부 기록

하드 서페이스 연습을 하였습니다.주로 유튜브 튜토리얼을 보며 제작하였고, 몇개는 실제 사물의 사진을 보며 스스로 연습하였습니다.나이프 이어폰 스피커버티컬 마우스나침반

사용 프로그램 : Cinema4D, Octane Render기간 : 2024.01.14 - 2024.3.31 (약 2-3개월)프로젝트 : 3d 모델링특징 : 에셋 사용 X, 옥테인 렌더러 사용, 기획부터 최종 마무리까지 경험하였던 프로젝트, 아이소메트릭 뷰, 미니어처프로젝트 단계기획 & 레퍼런스스케치 작업블로킹 작업모델링 작업라이팅 작업재질 작업최종 결과물 105 Class 학원에서 수업을 수강하며 제작하였던 작품입니다.빠른 시간 내에 그때 배웠던 내용들을 바로 적용하여야 했기 때문에 어렵고 힘든 과정이였지만, 강사님과 동기분들의 피드백과 조언, 응원들 덕분에 잘 마무리할 수 있었습니다.다시 한번 감사의 말씀 전합니다!어떠한 방식으로 작품을 만들어 나가야하는지, 모델링 라이팅 텍스처링 등 다양한 기술들과..

사용 프로그램 : Cinema4D, Unreal Engine기간 : 2023.08.20 - 2023.12.03 (약 4-5개월) 프로젝트 : 팀 프로젝트, 3d TPS 디펜스 게임파트 : 3d 모델링 특이사항 : 첫 언리얼 엔진 협업, 4인 플젝(개발2, 디자인2 - UXUI / 3d 모델링) 프로젝트 설명학과의 게임 개발 소학회, 'Dission' 소속으로 제작했던 게임입니다.반년 조금 안되는 기간동안 제작했으며, 참여자 모두 언리얼 엔진은 처음 다뤄봐서 연습용 협업으로 시작하였습니다. 개발은 2명으로 언리얼 엔진에서 블루 프린트로 진행하였으며,디자인도 2명으로 한명은 UXUI 담당으로 게임의 전체적인 UI를 담당하였으며저는 3d 모델링 담당으로 게임에서 사용될 에셋들을 주로 모델링하였습니다.프로젝트 ..

다른 모델링 툴을 쓰다 캐릭터 모델링을 비롯한 조금 복잡하고 디테일한 모델링 작업을 위해서는 지브러시 사용이 필수적이라 판단해서,결국 미루고 미루던 지브러시를 시작해보았습니다. 기본 단축키클릭 : 화면 회전Alt + 클릭 : 화면 이동Alt + 클릭 + Alt 떼고 드래그 : 화면 축소·확대Q : Draw 모드W/E/R : Axis 조정 (이동, 스케일, 회전)X : SymmetryDraw 모드 + Shift : 스무스 버전 (면을 부드럽게 다듬는 데에 사용)Shift + F : 와이어프레임, (쉼표) : Lightbox 창 닫기Alt + 클릭 : 오브젝트 클릭만으로 다른 레이어 선택하기 기초적인 사용법기본 오브젝트 생성Tool 창의 가장 큰 도형이 있는 칸 클릭 → 원하는 도형 선택오브젝트에서 이어지는..